Las mejores armas en solitario en Monster Hunter Wilds
En *Monster Hunter Wilds *, elegir el arma correcta para el juego en solitario es crucial para abordar de manera efectiva los desafíos sin depender de otros jugadores. Nuestras mejores elecciones para las mejores armas * Monster Hunter Wilds * para el juego en solitario incluyen el hacha del interruptor, el martillo, la gran espada, la lanza y el arco pesado. Cada una de estas armas ofrece ventajas únicas que pueden ayudarlo a tener éxito por su cuenta.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
Hacha del hacha
El hacha Switch es un arma versátil que requiere tiempo, planificación y paciencia para dominar, pero vale la pena el esfuerzo para los jugadores individuales. Puede manejar monstruos fuertes sin soporte, ofreciendo combos más potentes que la cuchilla de carga. En forma de hacha, puede desatar el swing salvaje, golpeando continuamente al monstruo para un alto daño. Cambiar a la forma de espada proporciona combos más intrincados, incluido el ataque de ráfaga tradicional y los ataques de cadena pesados que pueden aumentar significativamente la salida de su daño, incluso con versiones de bajo nivel del arma.
Martillo
El martillo es una excelente opción para principiantes y jugadores en solitario por igual. Es una de las armas más poderosas en *Wilds *, sobresaliendo en la producción de daños crudos. Puede mejorar su efectividad invirtiendo en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis, lo que le permite controlar el comportamiento del monstruo mientras trata importantes éxitos. Los martillos son excelentes para romper puntos débiles y derribar monstruos, aumentando las posibilidades de crear heridas. El ataque enfocado, que rompe las heridas específicamente, golpea excepcionalmente duro, lo que le permite terminar las cazas más rápido y reunir más materiales de fabricación.
Gran espada
The Great Sword es una potencia que realiza algunas acciones excepcionalmente bien. Aunque ralentiza su movimiento, se puede usar como un escudo para protegerse contra los ataques. Cuenta con un corte regular y un ataque aéreo, pero su ataque cargado es lo más destacado. Este ataque tiene tres niveles, y el más alto requiere un momento cuidadoso para ejecutar. Incluso los ataques básicos y de primer nivel cargados causan un daño significativo, lo que hace que la gran espada sea una opción formidable para los cazadores de solistas.
Lanza
La lanza en * Monster Hunter Wilds * ha evolucionado significativamente, ofreciendo más que solo capacidades defensivas. Cuenta con el guardia más poderoso del juego y los ataques de empuje estándar, lo que puede conducir a poderosos combos de múltiples golpes. Una nueva habilidad de guardia usa resistencia para bloquear los ataques de manera más efectiva, y un ataque de embrujos se suma a sus capacidades ofensivas. Mientras que Lance se destaca en defensa, su producción de daño es más baja en comparación con armas como la Gran Espada, que puede extender las duraciones de la caza.
Arco pesado
El pesado arco es una opción superior para el juego en solitario debido a su mayor resultado de daño en comparación con el arco de luz ligero. Puede disparar más munición antes de recargar y presenta un poder de ráfaga potente, aunque con un enfriamiento. La versatilidad del arco pesado se mejora aún más por su capacidad para equipar varios tipos de munición, incluidas las rondas estándar, perforadoras y de dolencias de estado. Su capacidad para atacar desde la distancia lo convierte en un arma ideal para los jugadores en solitario que prefieren mantener su distancia de la amenaza inmediata del monstruo.
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