Rivales de Marvel: reversión de Derank de mitad de temporada

Feb 22,25

Rivales de Marvel y la respuesta rápida a la retroalimentación del jugador: un estudio de caso en comunicación efectiva

Un evento reciente que rodea a Marvel Rivals ofrece un ejemplo convincente de cómo la acción rápida y la comunicación abierta pueden afectar positivamente las relaciones de los jugadores en un juego de servicio en vivo. La situación comenzó con el anuncio de los desarrolladores de un reinicio de calificación parcial para todos los jugadores. Esta decisión, como era de esperar, se encontró con una resistencia significativa a los jugadores. La perspectiva de tener que regresar por las filas y recompensas previamente ganadas causó la frustración, especialmente para los jugadores con tiempo limitado.

El aspecto notable de esta historia es la velocidad y la decisión de la respuesta de los desarrolladores. En 24 horas, revertieron la decisión a través de las redes sociales, asegurando a los jugadores que sus calificaciones no se verían afectadas después de la actualización del juego del 21 de febrero.

Este rápido cambio subraya la importancia crítica de la comunicación consistente y receptiva con la base de jugadores. Muchos juegos de servicio en vivo se han tallado debido a la mala comunicación o la falta de compromiso con los comentarios de los jugadores. Sin embargo, el equipo de Marvel Rivals demostró una capacidad encomiable para escuchar preocupaciones y adaptarse en consecuencia, evitando una situación potencialmente dañina. Sus acciones sirven como una lección valiosa para otros desarrolladores de juegos.

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