El Elder Scrolls 4: Detalles de remake de Oblivion Según los informes, se filtran en línea

Apr 07,25

El Elder Scrolls 4: El remake de Oblivion, se rumoreaba que está en desarrollo y está programado para un lanzamiento de 2025, ha provocado emoción con una lista filtrada de detalles que circulan en línea. Según MP1ST, estos detalles fueron compartidos inadvertidamente por un ex empleado de Virtuos, un estudio de soporte de videojuegos. Microsoft, cuando IGN se le acercó, decidió no comentar sobre el asunto.

MP1ST informa que Virtuos ha realizado una nueva versión integral del querido juego de rol de mundo abierto de Bethesda usando un motor irreal 5, lo que indica una revisión significativa en lugar de un remaster simple. La información filtrada sugiere varias mejoras de juego, incluidas modificaciones a la resistencia, adelgazamiento, bloqueo, tiro con arco, reacción de éxito y la pantalla de aviso (HUD).

Según se informa, la mecánica de bloqueo ha sido renovada para alinearse con los juegos de acción y los alma de los almas, abordando la naturaleza percibida "aburrida" y "frustrante" del original. Los iconos furtivos ahora se resaltan y se han actualizado los cálculos de daños. Se dice que el efecto de agotar la resistencia que conduce a una caída es más difícil de lograr. El HUD ha sido rediseñado para una mejor claridad, las reacciones exitosas se han introducido para un juego más receptivo, y el tiro con arco se ha modernizado para las vistas de primera y tercera persona.

Los rumores de un remaster Oblivion surgieron por primera vez en 2023, luego de la publicación de documentos durante la Comisión Federal de Comercio (FTC) versus el juicio de Microsoft sobre la adquisición de Activision Blizzard. Estos documentos, compilados en julio de 2020 antes de la adquisición de Microsoft de Zenimax Media en marzo de 2021, enumeraron varios proyectos de Bethesda no anunciados planificados para su lanzamiento en los años siguientes. La lista incluía:

  • Año financiero 2022:

    • Remaster
    • Juego de Indiana Jones
  • Año financiero 2023:

    • Doom Year Zero y DLC
    • Proyecto Kestrel
    • Proyecto platino
  • Año financiero 2024:

    • El anciano Scrolls 6
    • Project Kestrel: expansión
    • Juego IP con licencia
    • Fallout 3 remaster
    • Ghostwire: secuela de Tokio
    • Deshonrado 3
    • Doom año cero dlc

Varios de estos proyectos han enfrentado retrasos o cancelaciones. Doom Year Zero ha sido renombrado como Doom: The Dark Ages, que se lanzará este año, mientras que Indiana Jones y el Gran Círculo se lanzó en diciembre de 2024. El Elder Scrolls 6 no cumplió con su cronograma proyectado para el año financiero 2024.

El enfoque ahora cambia al remake de Oblivion, que inicialmente se etiquetó como un remaster en el documento de Microsoft. Es posible que el alcance del proyecto se haya expandido en una nueva versión. La comunidad de juegos espera ansiosamente un anuncio oficial de Bethesda para aclarar estos desarrollos.

Con respecto a la disponibilidad de la plataforma, el compromiso de Microsoft de las versiones multiplataforma sugiere que la nueva versión de Oblivion podría ser accesible en algo más que PC, Xbox y PlayStation. Con el lanzamiento anticipado de Nintendo Switch 2, se especula que Oblivion podría ser parte de su línea de lanzamiento.

Leaker Natethehate ha sugerido que el remake de Oblivion podría lanzarse en junio, coincidiendo con la revelación rumoreada del Nintendo Switch 2. Si estos plazos se alinean, Oblivion podría ser un título clave para la ventana de lanzamiento de la nueva consola.

La próxima semana, Microsoft alojará un desarrollador de Xbox Direct, donde el software de identificación, propiedad de ZenIMax, proporcionará más detalles sobre Doom: The Dark Edad. Microsoft también ha insinuado revelar un nuevo juego de un desarrollador no revelado, aunque parece poco probable que sea el remake de Oblivion. Jez Corden de Windows Central ha insinuado que este juego misterioso es una nueva entrega en una franquicia japonesa de larga data, prometiendo deleitar a muchos fanáticos.

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