"Ich weiß, dass es nicht das ist, was alle anderen tun" - Xbox -Chef Phil Spencer wird weiterhin PlayStation- und Nintendo -Logos in Microsoft Showcases einfügen
Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass Microsoft jetzt einen Punkt zum Flagging darstellt, dass seine Spiele während der Xbox -Showcases auf konkurrierende Plattformen kommen. Dies ist Teil ihrer breiteren Strategie, um Multiplattform -Videospiele voranzutreiben, ein Trend, den wir in den letzten Monaten gesehen haben. Während des Xbox Developer Direct Direct -5 -Logos erschien beispielsweise neben der Xbox -Serie X und S, PC und Game Pass am Ende der Segmente für Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Aches und Clair Obscur: Expedition 33.
Im Gegensatz dazu war dies im Juni 2024 im Juni 2024 nicht der Fall. Doom: Das dunkle Zeitalter wurde direkt nach dem Xbox -Event für PlayStation 5 bekannt gegeben, obwohl spätere Trailer das PS5 -Logo enthielten. Spiele wie BioWare's Dragon Age: The Veilguard, das Diablo 4 Expansions -Schiff des Hasses und Ubisofts Assassins Creed -Schatten wurden für die Xbox -Serie X und S und den PC gelistet, wobei die PS5 -Version weggelassen wurde.

Sony und Nintendo behalten jedoch einen anderen Ansatz bei. In dem jüngsten State of Play Showcase wurde Xbox überhaupt nicht erwähnt, obwohl es Multiplattform -Spiele enthielt. Zum Beispiel zeigte das Monster Hunter Wilds -Segment nur das Veröffentlichungsdatum und das PS5 -Logo ohne Erwähnung von PC, Steam oder Xbox. In ähnlicher Weise wurde Segas Shinobi: Art of Vengeance als PS4 und PS5 gezeigt, obwohl auch über Steam, Xbox Series X und S und Nintendo Switch auf dem PC verfügbar sind. Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser und Onimusha: Weg des Schwertes folgte dem Beispiel.
Sony konzentriert sich weiterhin darauf, seine Konsolen als Hauptinteresse für PlayStation zu verstärken. In der Zwischenzeit hat sich Microsofts Strategieverschiebung zu einer spürbaren Veränderung ihres Marketingansatzes geführt.

In einem Interview mit Xboxera befasste sich Microsoft Gaming -Chef Phil Spencer auf die Aufnahme von PlayStation -Logos in Xbox -Showcases:
Ist das nur hey, das ist das Band-Aid-Aid-Jungs, es wird immer noch unterschiedliche Entscheidungen geben, aber das ist die neue Ära. Gewöhnen Sie sich an die Art und Weise, wie die Dinge sein werden. Wie würden Sie das in die Community rahmen?
Spencer antwortete:
Ich denke, es ist nur ehrlich und transparent darüber, wo die Spiele gezeigt werden, und wir hatten diese Diskussion letztes Jahr sogar für das Juni -Showcase, und als wir unsere Entscheidung getroffen haben, konnten wir nicht alle Vermögenswerte erledigen und es fühlte sich seltsam an, einige von ihnen einzuhalten und einige von ihnen auszuhalten.
Aber ich möchte nur transparent mit Menschen sein - für den Versand auf Nintendo Switch werden wir das setzen. Für den Versand von PlayStation, bei Steam ... sollten die Leute die Ladenfronten kennen, in denen sie unsere Spiele bekommen können, aber ich möchte, dass die Leute unsere Xbox -Community in unseren Spielen und alles, was wir zu bieten haben, auf jedem Bildschirm erleben können.
Und offensichtlich ist nicht jeder Bildschirm gleich. Ja, als ob es bestimmte Dinge gibt, die wir auf den anderen geschlossenen Plattformen nicht tun können, die wir auf offenen Plattformen tun können, Cloud - es ist anders. Aber Spiele sollten das sein, worauf wir uns konzentrieren. Und die Strategie, die wir haben, ermöglicht es uns, große Spiele zu machen, und gleichzeitig unsere native Plattform von Hardware bis hin zu Plattform und Diensten zu unterstützen, die wir haben, und das wird unser Ansatz sein.
Und ich weiß, dass es nicht das ist, was alle anderen tun, aber ich glaube nur, dass Spiele das sein sollten, was im Vordergrund steht. Vielleicht liegt es daran, wie ich in dieser Branche aufgewachsen bin. Ich kam aus dem Bau von Spielen. Aber ich denke, die Spiele sind die Dinge, die ich in ihrer Stärke in dem wachsen sehe, was wir tun, und es liegt daran, dass mehr Menschen spielen können. Also ja, ich versuche nur, offen und transparent mit Menschen zu sein.
Angesichts dieser Perspektive werden wir wahrscheinlich mehr PS5 und schließlich Nintendo Switch 2 -Logos in zukünftigen Xbox -Showcases sehen. Zum Beispiel könnte bei dem erwarteten Showcase im Juni 2025 Spiele wie Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 und der bevorstehende Call of Duty neben Xbox mit einem PS5-Logo angezeigt werden.
Erwarten Sie jedoch nicht, dass Nintendo und Sony einen ähnlichen Ansatz in ihren Marketingstrategien verfolgen.
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