FFXIV-Server haben mit größeren Ausfällen zu kämpfen
Die nordamerikanischen Server von Final Fantasy 14 erleiden einen schweren Ausfall: Stromausfall, kein DDoS
Am 5. Januar, kurz nach 20:00 Uhr Eastern Time, kam es bei Final Fantasy 14 zu einem erheblichen Serverausfall, der alle vier nordamerikanischen Rechenzentren betraf. Erste Berichte und Spielerberichte deuten darauf hin, dass die Ursache ein lokaler Stromausfall in Sacramento, Kalifornien, war, der möglicherweise auf einen defekten Transformator zurückzuführen war, und nicht auf einen DDoS-Angriff (Distributed Denial of Service). Der Dienst wurde innerhalb einer Stunde wiederhergestellt.
Dieser Vorfall folgt auf ein Jahr anhaltender DDoS-Angriffe auf Final Fantasy 14-Server im Jahr 2024. Diese Angriffe, die Server mit falschen Informationen überfluten, führten zu hohen Latenzzeiten und Verbindungsabbrüchen. Obwohl Square Enix Abwehrstrategien eingesetzt hat, bleibt die vollständige Verhinderung von DDoS-Angriffen eine Herausforderung. Spieler nutzen häufig VPNs, um durch diese Angriffe verursachte Verbindungsprobleme zu entschärfen.
Im Gegensatz zu früheren Ausfällen scheint dieses Ereignis jedoch nichts mit DDoS-Aktivitäten zu tun zu haben. Reddit-Diskussionen auf r/ffxiv deuten darauf hin, dass Benutzer in Sacramento eine laute Explosion oder ein Knallgeräusch hörten, was auf einen durchgebrannten Transformator zurückzuführen ist und mit der Serverausfallzeit zusammenfiel. Square Enix hat das Problem mit dem Lodestone bestätigt und eine laufende Untersuchung bestätigt.
Lokaler Ausfall: Rechenzentren in Nordamerika betroffen
Die Rechenzentren für Europa, Japan und Ozeanien blieben betriebsbereit, was die Theorie eines lokalisierten Stromproblems stützt. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels werden die Aether-, Crystal- und Primal-Datenzentren nach und nach wieder in Betrieb genommen, während das Dynamis-Datenzentrum offline bleibt.
Die anhaltende Serverinstabilität stellt eine weitere Herausforderung für die ehrgeizigen Pläne von Final Fantasy 14 für 2025 dar, einschließlich der mit Spannung erwarteten mobilen Veröffentlichung. Die langfristigen Folgen dieser wiederkehrenden Serverprobleme bleiben abzuwarten.
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